《万智牌:旅法师对决》中 Strixhaven 所有 Elder Dragons 排名:从最差到最好

我们正在深入研究 万智牌:旅法师对决 的 Secrets of Strixhaven 远古龙循环,看看哪些牌最强,哪些又不值得加入你的标准、限制或 Commander 套牌中。

万智牌:旅法师对决

奇幻, 卡牌, 半写实, 2.5D, 回合, 单人, 多人, 合作, 部分支持控制器, 统计, 免费

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在主系列中共有五条远古龙。每条龙都创立了以其名字命名的 Strixhaven 学院。因此,这些传奇生物中的每一位都拥有与其学院相同的法术力标识。这些令人畏惧的生物中,谁才是最顶尖的?请查看下方的排名。

此排名针对的是 Secrets of Strixhaven 主系列中的远古龙。由于 Lorehold 在去年于 Dragonstorm: Tarkir Commander 中首次亮相,因此在 Commander 中只有四条远古龙。

5. Lorehold, The Historian

速度并非一切

《万智牌:旅法师对决》中 Strixhaven 所有 Elder Dragons 排名:从最差到最好

我们选择 Lorehold, The Historian 作为 Secrets of Strixhaven 中最弱的远古龙,尽管需要指出的是,这些传奇生物中没有一个是“烂牌”,所以 Lorehold 在此榜单上的排名更多是基于对其他强力龙族的吹毛求疵。

Lorehold 排在末位的主要原因是,它给予你手中所有瞬间和法术牌“奇迹 2(Miracle 2)”。这意味着如果你在回合中抓到的第一张牌是瞬间或法术,你可以以 2 点法术力施放它。

这可以说是龙族中能力最弱的一项,这意味着它唯一真正的独特之处在于敏捷——作为一个 5/5 的飞行生物,这虽然很有用,但不一定能让对手为了应对它而改变整个游戏策略。

最后,Lorehold, The Historian 还可以让你在每个对手的回合结束时弃一张牌,如果弃牌,你可以抓一张牌。这会再次触发“奇迹 2”,确实增加了该能力的实用性,但除非你顶牌(top-decking)全是瞬间,否则你只是在对手的回合循环手牌,希望能让自己的下一回合拥有充实的手牌。

4. Silverquill, The Disputant

略有偏差

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接下来是 Silverquill, The Disputant,它的排名靠后很大程度上是因为这张牌感觉与学院的原型并不完全契合,尽管它在实战中依然是一张不错的牌。

它的一大优势是仅需 4 点法术力,且是一个拥有飞行和警戒的 4/4 传奇生物,但它给予你手中所有瞬间和法术牌“牺牲 1(Casualty 1)”,这允许你在施放咒语时牺牲一个生物作为额外费用来复制该咒语并指定新目标。这种牺牲元素感觉更像是 Witherbloom 的特色;遗憾的是,它出现在了 Silverquill, The Disputant 身上。

考虑到我们在主系列和 Silverquill Influence Commander 套牌中看到的 Silverquill 的整体强度,看到这条远古龙未能达到其他卡牌所设定的预期,确实有点令人惊讶。

3. Quandrix, The Proof

从牌库中获得免费咒语

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剩下的远古龙几乎难分伯仲,但我们将 Quandrix, The Proof 排在第三位。同样,原因与 Lorehold 类似,它的主要能力不如其他几位强大,尽管如果你运气够好,它与该原型的适配度要高得多。

Quandrix 是一个 6 点法术力的 6/6 飞行、践踏传奇生物,这是 Quandrix/Simic 原型的标配。它还拥有“连击(Cascade)”,其主要能力是给予你手中所有瞬间或法术牌“连击”。连击意味着当你施放咒语时,从牌库顶放逐牌,直到你翻到一张费用低于该咒语的瞬间或法术,你可以免费施放它,并将所有其他放逐的牌以随机顺序放回牌库底。

虽然连击可以在牌库顶引发一些有趣的连招,但它很大程度上取决于运气,而且由于要求咒语费用必须低于触发连击的咒语,你可能会失去一些宝贵的咒语并将其沉入牌库底。正是这种缺乏控制的特性使得 Quandrix 跌至第四位。

2. Witherbloom, The Balancer

改变游戏的炸弹

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排在第二位的是 Witherbloom, The Balancer。我们已经提到过 Silverquill 拥有一个非常适合 Witherbloom 的能力,但这并不意味着 Witherbloom 因此表现不佳。相反,Witherbloom 在此蓬勃发展。

这个 8 点法术力的庞然大物是一个 5/5 飞行、死触的传奇生物,但它拥有“生物亲和(Affinity for creatures)”,意味着你战场上的每个生物都能让它的费用减少 1 点。亲和力只会降低无色法术力费用,这意味着如果你战场上有八个生物,Witherbloom 仍然需要支付一点黑色和一点绿色法术力。尽管如此,你已经消除了施放它所需的额外 6 点法术力。

和其他龙一样,Witherbloom 也将生物亲和力应用于所有瞬间和法术咒语,规则相同,即只减少无色法术力费用。这将使 Witherbloom 套牌能够开始用害虫填满战场,并通常以更低的成本施放大型咒语。

1. Prismari, The Inspiration

掀起风暴

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远古龙中的领头羊是 Prismari, The Inspiration,原因只有一个词:风暴(Storm)。这个 7 点法术力的 7/7 传奇生物拥有飞行和 5 点法术力的守卫(ward)。然而,这远不是它最具影响力的方面,因为它还为你施放的所有瞬间和法术咒语赋予了“风暴”。

风暴允许你有效地将每个咒语施放两次,并为第二次触发选择新的目标。例如,如果你在 Prismari 在场时施放了一张闪电击(Lightning Bolt),你会自动施放第二个复制品,并且你可以为该咒语的每个复制品选择不同的目标。

如果说有一个能力是你绝对不想让 Prismari 套牌拥有的,那就是风暴。多亏了 5 点法术力的守卫,你只能祈祷能把这条远古龙扫进坟场,或者强迫对手牺牲它,否则很难摆脱它。

尽管初始施放成本很高,但 Prismari 套牌有很多方法可以支付这个费用并仍有剩余法术力,这就是为什么它在我们的排名中占据首位。

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